游戏总监盛赞《塞尔达传说:荒野之息》
《守望先锋(Overwatch)》总监Jeff日前参与了Rediit的AMA活动,除了闲谈,在问答中他也谈到了不少新情报,比方卢西奥可能重做,还有温斯顿会加强,以及正在制造将补给箱作为礼物送给朋友的功用。
卢西奥可能重做:
Jeff在答复中谈到,卢西奥如今有一种必选角色的觉得,但是玩卢西奥的玩家老觉得本人没什么存在感。他在查看数据的时分也觉得到了这一点。目前团队曾经着手尝试对卢西奥做一些改动,而改动的方向就是让卢西奥能更积极地参与到战役中,同时也降低他这种“必选”属性。估量不久之后就会在PTR中见分晓了。
温斯顿出场率低,但已取得加强:
在英雄这块,Jeff还留意到了温斯顿目前似乎是上场率最低的了。他表示PTR中也方案对他做出改动。“我很想看看我们对温斯顿防护罩技艺做出的改动在PTR上效果怎样样。只需有适宜的玩家,温斯顿一样能够表现出色。眼下奥丽莎就要上线,给温斯顿加强太多肯定不是很明智,所以也得渐渐来察看,毕竟我们不希望看到这些改动效果越来越影响游戏均衡性。”
正在开发将补给箱作为礼物赠送功用:
关于将补给箱作为礼物送给朋友这个功用,Jeff简单地提了一句正在做,不过没有给出上线的详细时间。“黑百合要出新传说皮肤吗?”:
“快了,而且绝对值得大家耐烦等。”
《守望先锋》这游戏的设计最初是怎样出来的:
之前我们不断在忙一部最终被砍掉的游戏(《泰坦》)。游戏遭砍后上面给了我们六周时间搞出个新游戏项目,而假如我们没能如期完成设计的话,整个制造团队就要解散并把人手分配给其他的项目。最开端是Arnold Tsang设计了这些游戏角色,后来在集体讨论时Geoff Goodman的想规律是一个有不同角色类别的大型多人在线游戏,最终我们混合了这两种设计,就有了《守望先锋》。
Jeff Kaplan是什么时分开端搞游戏研发的:
我历来没觉得游戏研发是个工作,不断以来我的概念都是那些聪明的程序设计者们在做游戏而已,当然了还有艺术设计们。我上学的时分也没有游戏设计这么个玩意儿,说到底也就是由于我喜欢玩游戏吧。到了快30岁的时分我才认识到其实我有进入这个行业的时机,之后我就放弃了此前的一切事业并在游戏产业重新开端。你要问我什么时分开端做游戏的话,29岁。
除了《守望先锋》还玩什么:
如今吗?如今的话是《塞尔达传说:荒野之息》。
怎样来对待玩家的批判?
我经常花时间听取玩家的意见并试图了解他们。年轻的时分我总觉得本人是对的,年岁越大才发现其实很多时分本人的决议并不算好。随着如今年龄越来越大,我也越来越能关注生活中点滴小事而不是在乎他人怎样看你。不过话说回来,我固然觉得的确有些时分游戏制造人们没方法彻底理解玩家的需求,但同时我更觉得很多时分玩家也只是从玩家的角度对待问题,由于他们不理解游戏制造的过程。我本人听取过很多十分有建立性意义的倡议,但实话实说这些倡议和意见对我本人的心态其实也是有影响的。所以我也会替同事们担忧,怕他们受不了这样过火的批判,由于有些玩家的批判真实是算不上公平,这一点也让我很恼火。