《高达VS》更多Beta测试详情

时间:2017-07-12 阅读量:7925

  万代南梦宫在昨日的台北电玩展上的展位试玩直播活动中,约请到PS4游戏《高达VS(GUNDAM VERSUS)》制造人安田直矢,与知名主播6tan共同参与了《高达VS》的现场活动。其中,安田直矢还透露了跟多关于《高达VS》Beta测试的音讯。

高达VS

  这次的系列最新作《高达VS》,在机体的特别动作中参加了「爬升放射」,让玩家在对战时,能有更丰厚的机体操作。由于放射会耗费计量表的关系,要是过度运用反而会形成「过热」现象,让机体显露漏洞(硬直)。因而他们在Alpha测试后也汲取许多玩家的意见,将其改为过热后还有一定的缓冲时间可以让玩家寻觅掩体。

高达VS

  除此之外,他们也借由先前的测试中,玩家体验游戏战役中心的系统局部的反应,听取玩家关于新系统的意见,像是操作上的便当度和温馨度,以及玩耍性能否有所提升等,来停止改良。

  至于在本作中呈现的全新系统,「助攻者选择」局部,过去只要局部机体能够呼叫援助攻击,但在《高达VS》中,则是每个机体都能够呼叫,并且借由不同特征的援护攻击,探索出属于本人的玩耍作风。而助攻者固然没有COST的限制,但是只会呈现一霎时,并且机体能选择的助攻者也有其限制在。在运用次数的局部,在听取玩家意见后,也由本来的Alpha测试的随时间回复(CD)运用,改为次数制运用。

高达VS

  谈到觉悟形式时,为何会从街机版的《机动战士高达 EXVS MB ON》中的三种形式,改为这次的「烈火」与「闪电」两种形式。主要是由于制造团队以为过去的三种形式太多,反而会让玩家在选择上感到犹疑,因而这次才改为两种形式。此外,在觉悟时,关于友军的机体也会产生正面的影响(回复武器残弹数等)。

  在机体的均衡方面,安田直矢表示,根本上游戏的机体强度主要是以「COST」作为辨别。他都会与团队共同决议机体性能该如何坚持均衡,以及各层级COST的机体该如何均匀分配,不会按照(团队)个人的爱好作强度的增减。而某些机体也有可能由于本身武器及招式较多的关系,让他的COST有所提升。

  在活动过程中,安田也透露了,关于《高达VS》的Beta测试,行将于3月在日本、台湾、香港、韩国等地展开。行将展开的Beta测试,则是采用「World Match」的方式配对停止对战,这也是以往所没有的功用。


  至于联机对战的更多细节,固然无法透露太多,但是将来在游戏中创立对战房间时,是能够选择能否只跟本人国度的人停止配对的。

  谈到这次的《高达VS》,由于本作是首度针对「家用主机」所推出的独立版本,因而目前虽无法明白阐明,但确实会有与大型街机平台不同的独占功用存在。



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