电影乱入手游题材 玩家是否自愿买帐

时间:2017-07-12 阅读量:9715

随着国内手游市场的游戏题材屡屡创新,改编自电影的手游势头渐起,美其名曰“电影手游”,时下,越来越多的同类产品已走红手游行业视野,成为当今舆论的焦点。电影与手游的结合,广受玩家的青睐,可以说,此类手游属于电影的周边,同等于异业合作,不仅如此,更有甚者,某些电影公司目前开始涉足手游圈,那么,这种现象会为国内市场带来什么样的局面呢?

电影乱入手游题材 玩家是否自愿买帐

我们不妨先从国内影视公司进入手游圈这种现象说起,对于中国的影视版权所有者来讲,他们本身并不是靠授权手游来养活自己的,毕竟将电影剧情改编成手游有一定的风险,况且,目前国内的异业市场还不够成熟,而西方这种产业已经过千锤百炼,这是国内所无法媲美的。作为一部电影题材的“衍生品”,这类手游产品的生存价值必须有几个硬性条件才能支撑得起。

目前,不仅仅是很多手游厂商在影视作品中扎堆找灵感,不少影视公司也另起炉灶,做起了手游的副业。如果手游能和公司的电影业务形成良好的互补结构,尽管这些影视公司是做手游的门外汉,那么手游新项目也不至于这么容易胎死腹中。

然而,游戏行业不像影视行业那样有多年的积淀,有相对完整的运作体系。在游戏领域,一个外行是没有办法判断一个游戏究竟好不好的。而且它今年是好游戏,明年也不一定还是好的,国内的手游行业,每天都在不断地风云变幻。影视作品与手游作品互动这条产业链,目前变数还很大。

话虽如此,正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特,对于以上的论述,也有业内人士在唱反调,他们认为,无论是从手游的制作成本、以及存活率等方面来来看,手游行业都与电影产业有着非常高的相似度。“手游模式就像搞电影发行,制片、发行、院线各有分工。”,不少在游戏行业浸淫了数年甚至数十年之久的老前辈如是说。从单机手游到网络手游,这些资深人士已经表示,电影题材走进手游,是手游企业对手游市场的认识有了新的飞跃。这无疑为影视公司进入手游圈能大展洪图提供了最有力的论据。

其次,手游的生命周期比端游和页游要短,死得最快的甚至只有几个月,之前苦苦投资的成本等于石沉大海,由于手游渠道比较集中,而且竞争类的产品同质化又比较严重,因此支持手游电影化的有关砖家断言:手游的生命周期越来越像电影了,卖得比较好的,能拿到两到三个月的档期,其余普通的,可能也就一个月左右,因此做电影与做手游有着异曲共工之处。

总言而之,电影题材、甚至是电影公司进击手游市场,目前的业绩表现仍未明朗,风险永远存在,事实并非如以上某些砖家的“乐观性理论”所述,但随着这种势头渐热,未来的局面对于手游行业的千家门户,则是仁者见仁,智者见智。

分享到:
棋牌游戏 游戏攻略