食之无味弃之可惜 非付费玩家我该拿什么来爱你

时间:2017-07-12 阅读量:8398

首先我们来看看中国手游市场一组触目惊心的数字:2014年,中国手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费。

食之无味弃之可惜

屌丝玩免费游戏乐此不疲

据另一方调查,在手游用户中仅有5%的玩家付费。不仅如此,只有5%的用户转化成为付费用户,然而,一些人气火旺的手游,尽管盈利现状不甚乐观,却依然继续加大运营成本,如何应对和利用好这些庞大的非付费用户,是考验应用厂商生死的战略大事,更体现了公司运营方向的前瞻性。这一点是手游门外汉所无法理解的。

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屌丝“玩家”(图片来自互联网)

不少手运营商急于求成,不断扩充推广资本,却忽略用户培养,意图在短时间内积累人气,再将其转化为付费用户,不少游戏运营商到处招揽公会资源,目的就是作秀和愚弄玩家,到处奔走相告,说某某某地方有个很好玩的游戏,殊不知,游戏火热还不到数天就陷于沉寂,没有用户基础,什么都是空谈,找这么多公会人员来做托,基本上是赔了夫人又折兵,要知道,真正的非付费玩家的价值是长远的,想要提高她们对游戏的忠诚度,请不要用势利眼去对待这些宝贵的人脉资源。

在不少手游运营商喊苦连天的同时,非付费玩家的潜在价值正在慢慢浮出水面,只要这款手游是成功的话,不用铺天盖地的弹窗和富媒体,非付费玩家会在玩游戏的过程中会源源不断的给你带来新玩家,而这些玩家中又会有一部分转化成付费类型。也正式因为这大部分的非付费玩家,才能构建成整个游戏世界,最起码如果忽然少了他们,游戏世界将变得毫无生气可言。

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激励其他玩家前去消费啊!

为什么这么说呢?因为非付费玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。

当一款游戏能发展到线下传播,就等于成功了50%,而这些病毒的载体正是非付费玩家,要知道,非付费玩家看中的是游戏的可玩性、技巧性,而付费玩家更多的是对高级装备感兴趣,很多付费玩家的号都是烧钱烧起来的,在不破坏游戏的平衡线的前提下,只要付费玩家与非付费玩家的账号等级不过于悬殊,还是值得一玩的,当非付费玩家没有生存空间而被逼放弃时,这款游戏的寿命也快走到了尽头。非付费玩家和付费玩家的构造永远呈一个金字塔形,最底层,人数最多的都是非付费玩家,而付费玩家将处于最顶端,金字塔的地基一旦坍塌,这个金字塔将化为灰烬,同理,没有非付费玩家的存在,付费玩家迟早会放弃人气薄弱的“鬼区”,改头其他手游的门下。

最后,小编谨呈一些个人见解,手游开发商必须先权衡后付费用户与非付费用户之间的差距,避免出现一边倒或打压免费用户的现象,手游开发商必须“两面讨好”,令付费用户能享受一定的特权,也令非付费用户对游戏的平衡性持乐观态度,甚至可以通过手动渠道获取VIP同等的福利,用自己的努力与付费用户匹敌,最终,非付费用户将体现最大价值——满足付费用户的虚荣心。

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