国内手游该如何开荒?
时下,国内手机游戏企业增长速度惊人,而且移动游戏平台变数也在成正比地一一涌现,开荒者方向未明,如盲头苍蝇地“小鹿乱撞”,投资方更是以功利性的心态去对待这些手游项目,据了解,投资者的资金中普遍仅有10%左右用于游戏开发,另外获取玩家的成本则高达30%。由此可见,资金的使用其实并不像大多数投资者所预想的一样,纯粹地用于开发工作,而推广费用更是高得惊人。资金透明度缺失,是手游开发成功的最大绊脚石。
不仅如此,开发商所开发的游戏内容往往与原本投资者看到的计划中的内容大有出入。由于游戏本身制作起来的复杂性,加上另外各种因素交织在一起,导致游戏短斤缺两,从而令,投资者的权益在一定程度上得不到保障。不仅仅是投资者,现在手游的“开荒牛”们也都在苦苦追寻着苦海明灯。到底开发者该如何提高游戏的“含金量”呢?对有志于此的开发者来说,借鉴成功产品是一个值得考虑的选项。在此小编想要说的,借鉴并非等于抄袭,要想制作一款优秀手游作品,挑选合适的借鉴对象十分重要。由于移动游戏平台全球开放,行业脉络被打通,产品研发的技术门槛比过去有所降低,所以理论上,国内少数部分的成功案例或会起着指引作用,而海外手游更有可能成为国内开发团队模仿的对象。
然而,国内的手游开发者偏偏不争气,为了缩短开发周期,降低耗损成本,急于求成进入市场大捞一本,让游戏抄袭的现象处于无法根治的局面。正如盗版软件对正版开发商造成的冲击,不仅扰乱了市场的良性发展,更会连累靠苦苦原创的手游开发团队被窃取成果。尽管原创者意欲维权,但由于这方面的举证需要提交代码、美术资源、开发文档等,因此繁琐的诉讼流程让广大的维权者望而却步。由此可见,国内的游戏类知识产权的保护还不够完善,而抄袭者猖狂地照搬复制,更是助长了山寨的气焰,可怜那些深受其害的独立开发团队,剩下的只有微乎其微的道德谴责权利。这个埋不过去的坎,令众多独立开发团队哑巴吃黄连,只能奢望国家机关对此施以重拳出击。
不仅如此,国内的山寨大军除了抄袭国内同行外,更是将视线目标转移到往国外手游,然而,国外对于游戏版权的相关法律则非常完善,大大降低了维权门槛,从而能够给独立开发者和团队确保自身的利益。国内的山寨大军乐此不疲的话,一个不小心就会吃官司,落得个赔了夫人又折兵的下场。
不仅如此,国外的手游独立开发团队也不是省油的灯,例如欧美地区的手游产品,国内手游厂商不能轻易地山寨甚至是借鉴,因为这样做注定会拉长战线,研发周期长,需要投入更多时间、人力和经济成本。对国内的中小团队来说,一旦判断失误或资源短缺,就很可能一着不慎满盘皆输。直接点说,资金链一旦断裂,什么都是空谈。