《勇者斗恶龙11》 完全情报详尽公开

时间:2017-07-12 阅读量:10155

  SQUARE ENIX于2016年12月17日在日本举办的「JUMP FESTA 2017」当中,正式公开《勇者斗恶龙11 追寻逝去的时光(Dragon Quest XI 過ぎ去りし時を求めて)》(PS4/3DS)预定在2017年发售,以及和本作相关的各种最新情报。想必各位《DQ》的粉丝们非常兴奋了吧。下面,就将当天舞台活动详的现场详情报道带给大家!

勇者斗恶龙11

勇者斗恶龙11

中间3位为《DQ》之父堀井雄二(左)游戏制作人齐藤阳介(中)游戏监督内川毅(右)

  在舞台活动一开始,《勇者斗恶龙》系列作创始者,同时也负责本作游戏设计和剧本的堀井雄二,针对到目前为止已经公开的各种《勇者斗恶龙11》游戏情报,发表相关评论。堀井雄二表示,《DQ11》的标题设计,以及游戏片头曲「序曲」的编曲,其实都是刻意设计成会让玩家想起系列初代的《勇者斗恶龙》,至于为什么会这样设计,理由将会在日后揭晓。

  另外担任《勇者斗恶龙11》游戏制作人的齐藤阳介也表示,本作的副标题「追寻逝去的时光」,其实也是一段非常耐人寻味的标语。

《勇者斗恶龙11》 游戏开场动画

  至于《勇者斗恶龙11》会选择在PS4和3DS两个不同平台上发售,堀井雄二则是表示,理由是「希望能让更多人玩到游戏」。而关于3DS版在上屏幕显示3D游戏画面,和下屏幕的2D版游戏画面互相连接的这种设计,他也说到其实是「很乱来」的一件事,齐藤制作人也说包含PS4版在内,实质上等于是同时制作三种不同版本

勇者斗恶龙11

  而实际负责游戏开发工作的内川毅游戏监督则是说,因为这是还没有人做过的尝试,所以让我感觉非常有扵战价值,但也同时表示PS4版的画面和演出,换到3DS的2D画面上应该要如何表现呢?,有很多像是这样令人费尽苦心的地方。(笑)

  齐藤制作人也补充,像这样在不同风格的表现方式当中,对于游戏中要显示出来的信息节奏也会有所影响。所以在制作,同样一句台词就必须要分为三种不同版本,针对每种画面加以调整。

  

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