《最后的守护者》上田文人访谈
曾经于12月6日出售的PS4冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian/人喰いの大鹫トリコ)》,在游戏出售前后都是业界的关注热点。游戏制造人上田文人日前特别承受了外媒的专访,畅谈这款历时10年,作风共同之力作的各种幕后趣事。
《最后的守护者》是一手打造《ICO》、《旺达与巨像》等共同作风游戏而广受全球好评的游戏制造人上田文人领军制造的最新作品,游戏中玩家将扮演被留在古老遗址的小男孩,在遗址中遇见神秘宏大生物TRICO并与之交心,一人一兽将协作闯荡遗址对立敌人。
【同城游】《最后的守护者》中文版出售宣传视频
《最后的守护者》最初于2009年的E3展会上正式发表,本来的制造平台是PS3,但是发表后历经屡次延期,直到2015年E3才宣布将取消本来的PS3版开发方案,转移到PS4上开发,2016年E3展则是终于肯定出售日,其后又经过一次短暂延期,最后终于肯定在12月6日推出。
上田文人
被问到历经这么多年后,往常终于要真正迎接游戏上市的感受时,上田表示,有一种「心中的大石终于能够放下了」这样如释重负的觉得。固然先前由于发现了一些预料之外的BUG而又延了1个多月,不过这是毕竟是基于整体质量的考量。
关于《最后的守护者》中之所以刻意设定一个只要主角男孩与神秘生物TRICO这样孤身冒险的情境,上田透露,会这样设计的理由一言难尽,不过主要是为了以更好的效果来明白呈现出游戏的主题,将焦点汇集在少数人身上,更细致描写角色的特性,他觉得这样是最好的。
关于神秘生物TRICO之所以会采用交融狗、猫、老鹰等真实生物特征,而非地道虚拟设定的理由,上田表示,会这样设计的理由很多,其中最主要的缘由是希望能让玩家有接近感之余,更能营造“冲击感”。由于交融真实动物特征的设计,让玩家能与真实世界的认知关联在一同,进而形成视觉上的激烈印象,假如采用充溢奇幻世界设定的虚拟生物,反而令人无法留下深入的印象。脸像狗,身躯与动作像猫,羽毛与腿像鹰,交融了理想世界中熟习的许多动物特征
上田透露,固然本人如今没有饲养宠物,不过小时分在老家其实养过很多动物,像是猫、狗、猴、鸭、蛇等,当年的体验往常都成了他创作TRICO的灵感来源。由于TRICO是以真实生物为底本,所以特别替它参加了很多好像真实生物般的逗趣动作,像是在水边会玩水,看到感兴味的东西会用前脚玩弄,还有在某种特定条件下会生气之类的心情表现。固然身躯庞大,但TRICO的反响跟小猫小狗没什么两样。