《战意》亮相GDC大会曝光!
美国西部时间3月1日,世界游戏开发者大会(GDC)在旧金山开幕,网易游戏也在本届GDC上举行了本人第一个海外独立论坛“Insight Of Fun”,分享本人的品牌概念、海外战略与游戏开发心得。
《战意》的制造人王希也携一段由二月下旬的战意“世界沙盘技术测试”中,玩家游戏画面实录剪辑而成的视频登台,分享了他对《战意》的了解和对走向海外的瞻望。
《战意》1.5测玩家实战剪辑
从这段真实又接地气的玩家游戏实录,不难看出战意的共同质感——武将一招一式皆有风骨;兵团云集麾下任君遣配;天气沙尘雨雾灵动鲜活;世界沙盘上列队驰骋,更是波涛壮阔。
而这些独到的游戏质感,也正是《战意》制造人王希,在此次Insight Of Fun论坛中着重分享的:
冒雨突进,雷电闪烁,盔甲泛起光芒
体验过的《战意》的玩家想必有所感触,游戏中的武将战役,明显有着动作游戏的风骨:大刀长枪,横劈直刺,猎猎当风。但是,《战意》没有将本人定位成一款动作游戏,王希表示,“我们不希望游戏中的古代战场变成超才能者的厮打,因此《战意》将本人的武将对战,定义为轻动作。”
相应的,对武将战役的轻动作化处置也使得《战意》的特有设定——兵团系统,有了更宽广的存在空间。一方面,兵团AI的聪慧使得他们“既能在战场之中各自为战,又能结成小队,列阵冲锋一往无前”;而另一方面,每个玩家的操作习气和乐趣来源也是差别化的,在《战意》中,从塔盾兵、铁浮屠,到弓箭兵团、火枪兵团,再到手持短兵的佩刀轻骑、挥舞三眼铳的关宁铁骑……多元的兵种序列,能够为爱好不一的各类玩家带来分歧的将军体验。
《战意》制造人王希在GDC分享游戏设计理念
此外,还有隐藏玄机的地图拓扑,设身处地的天气系统,以及近来,被玩家们津津有味的世界沙盘——玩家能够在屏幕上看到,本人正策马奔腾在甘凉之地的山川大河之间。
“这是《战意》目前的世界沙盘,选址在了中国的西北部,那里也是著名的丝绸之路的起点。”王希不忘回味前些天,在《战意》前些天的1.5测中,数千玩家在世界沙盘的关隘和村庄之间往来奔袭,歃血苦战的局面。“我们的玩家、公会和联盟,同仇敌慨地攻防世界沙盘上的大小据点,北镇和南疆的两方权力,都努力于做这片甘凉之地的主宰者!”
将军在城池之间往来奔袭、歃血苦战
这些内容,已有不少国内玩家有幸在之前的测试中体验,但是在海内外,还有更多玩家等候着一窥《战意》的真容。
诚然,《战意》会优先满足国内玩家。但将游戏打形成世界级的大作,是制造人王希和整个开发组一如既往的追求:“游戏还在初期阶段,此时就来议论国际化战略,我们有一些本人的理由,但是最重要的是,我们深知这种身历其境的古代战争体验所带来的激情与乐趣,是不分国界的。”
不只是游戏设定,在游戏内容上,《战意》也不想被某一种历史文化桎梏了本人的脚步。依据不同文化形态、重塑不同的战争内容,给玩家带来多种多样的古代战争体验,也正是将来战意海外版研发的方向。