《塞尔达传说:荒野之息》揭秘幕后制作故事
时间:2017-07-12
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任天堂switch护航大作《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》放出了三段游戏制造的幕后视频,分别开发初始、开放世界以及故事与角色。向玩家讲述了这款被IGN、Gamespot等一众游戏媒体给出满分,顶礼膜拜的神作降生的故事。
【同城游】《塞尔达传说》幕后视频 - 开发初始
在开发初始的视频中,制造人引见到《塞尔达:荒野之息》最早是在2013年立项,本来估计2015年出售。不过由于整个制造组关于游戏质量的追求,才延期到今年的3月3日正式与全球的玩家见面。
《塞尔达:荒野之息》在最初的创作中就拟定了“改动传统”的思绪。制造组中的一些年轻设计师们以至还想出了UFO来临海拉尔大陆的科幻故事。
而在正式制造后,制造组还特意制造了一个《塞尔达:荒野之息》的2D版本,他们尝试先在这个带有实验性质的2D版本中参加想象并停止考证,觉得“觉得对了”后再将其延伸到3D世界中。
不过制造人也谈到,2D游戏与3D游戏在展示方式上截然不同,他举例说“在2D游戏中,表现砍倒一棵树只需求两张图片,而在3D的场景中则要思索砍树的动作,各个方向上的视角以及树倒下的风向等等元素。”