大家在打同城游卡五星麻将的时候,或多或少会碰到亮牌的情况出现。在何时亮,什么牌型亮,先制亮还是后制亮,其实都是有讲究的。下面就让小编来给大家分解分解。首先我们来看下卡五星的授受制。
1.无役种小牌:
未亮倒家铳和:不能
亮倒家铳和:+2 (铳和者-2)
自摸:+2(其他两家-1,-1)
亮倒后自摸:+4(其他两家-2,-2)
亮倒后他家铳和:+2(铳和者-2)
※亮倒后他家铳和,不论铳和者是否已经亮倒,得分一致;
亮倒后流局:-2(其他两家+1,+1)
2.有役种大牌:(碰碰和,卡五星,明/暗四归一,四副露,七对,清一色,大小三元)
下面以手牌只有役种“卡五星”为例:
未亮倒家铳和:+2(铳和者-2)
亮倒家铳和:+4(铳和者-4)
自摸:+4(其他两家-2,-2)
亮倒后自摸:+8(其他两家-4,-4)
亮倒后他家铳和:+8(铳和者-8)
亮倒后流局:-2(其他两家+1,+1)
然后,根据授受制和游戏本身的规则,我们可以得出结论:
亮倒是一个以自己放铳翻倍、无法转章、流局付2倍底分为代价,换取手牌得点翻倍、先制听牌的效果。
如果换取的结果期望高于付出的代价,那么亮倒就是值得的,反之则不值得。
我们来计算下亮倒的得点期望:84张牌,三个人打,配牌39+1张,剩余44张摸牌11巡;
为了简化计算,不考虑转章听牌、兜听、流局底分
两面听牌:
假设第四巡两面听牌,0番小牌,不能铳和,和牌8枚均未见,如果不亮倒,自摸得点期望:2*[1-C(50,7)/C(58,7)]=1.33
他家铳和期望:2m
※m为他家亮倒后放铳概率
铳和他家期望:-2(2a+4b+8c+8d)
实际得点期望E2=2.67+2m-1.33(2a+4b+8c+8d)
必须要有E2>E1,我们才会考虑亮倒,那么:
E2-E1=[2.67+2m-1.33(2a+4b+8c+8d)] -[1.33+2m-1.33(2b+4c+8d)]>0
∴a+b+2c<1/2
差不多就是说,只有对手在0番-2番听牌的概率小于1/2,这个亮倒才是划算的,否则就不划算。
其实,随着巡目的加深,对手听牌在0番-2番之间的概率会越来越大。晚巡两面亮倒也是不利的。
三面听牌:
三面听牌时,自摸期望会进一步增加,假设我们同样是4巡听牌0番,听牌枚数为3种11枚,则自摸概率为:
1-C(50,10)/C(58,10)=80.3%
假设其他家还是两面听牌;
同样的,亮倒后期望如果要大于亮倒前期望,则需要:
E2-E1=[4*0.8+2m-2*0.67(2a+4b+8c+8d)] -[2*0.803+2m-2*0.67(2b+4c+8d)]>0
∴a+b+2c<3/5
差不多就是说,只有对手0番-2番听牌的概率小于3/5,这个亮倒是基本划算的。
换言之,你亮倒与否的判断,主要关系的问题是你对手的听牌情况(副露、摸切和亮倒)。特别是2番听牌(清一色、七对)对亮倒判断的影响很大。因为亮倒后放铳翻倍的条件下,放铳4分变成8分代价实在太高。
其实,大多数情况下,亮倒都是不利的。亮倒是嚎比的选择。。。
总结:
卡五星麻将什么情况下亮倒是合适的?
1、自家早巡小牌,听牌枚数较多,可以一试,但须提防他家。
2、巡目不很早、听牌枚数一般的小牌,不建议亮倒。这个也应该是实战的大多数情况。
3、自家大牌,亮。
4、追亮:对比敌我的听牌枚数和和了的点数作决定。
俗话说,五星卡的好,说明头脑清,看你头脑清不清,上同城游去卡上两把~