打麻将,其实不是“打牌”,而是“做牌”。简单地说,是把13张散牌做成四副顺子,一副将;从复杂的方面说,打麻将不仅要胡牌,还要做大牌。当四家人都在“做牌”时,谁的速度快,就可能取得先机,所以打麻将拼的是效率,可谓争分夺秒,尽量不浪费每一次摸牌的机会,不浪费每一张有用的牌。倘若打掉一张好牌,就好比在百米赛跑中摔了一跤,必然会落后于人。如何发挥每张牌的较大效用,以较快的速度“做牌”,是革命麻将理论的核心。
我们先从麻将较基本的属性说起。每个人手上有13张牌,胡牌后一共14张,包括4个顺子(或大对子)和一对将,通常称为“五副牌”。打麻将,就是将手中七零八落的散牌做成“五副牌”的过程。谁较先做成,或者做的牌越大,谁就胜出。
如果把一手完整的牌比作一个人,“五副牌”分别是他的头、手、脚等器官。而构成这些器官组织的零件,叫做“搭子”。搭子是顺子的雏形,或者半成品,它是组成“人体”的筋骨。大家都知道打麻将主要靠运气,因为它必须以较先摸起来的13张牌为基础,你手上的13张牌里,可能会有五六个搭子,以及各种孤张、多张、对子。有些搭子很容易上张,做成顺子,有些牌拿在手上基本没用,于是乎面临着“拆张与上张”的问题。要解决这个问题,必须对手上的牌进行分析,分清哪些是有用的牌,哪些是无用的牌,弄清楚每张牌的特点,再决定怎么拆。
所谓“拆张”,简单来说就是拆不好的,难以做成顺子的牌。“上张”,就是留着好牌做成顺子。那么,如何判断一个牌好不好呢?下面列举几种情况。
领先个标准:看有几家人要。只有一家或两家要的牌,通常比三家四家都要的容易上张,所以拆张与上张的方向是,拆四家都要的,留三家要的;拆三家要的,留两家要的。两家要的牌,即便是孤张,也是有用的,摸到靠张就组成了搭子。因此,摸到牌时领先反应是看它的靠张是什么。比如摸到3筒,先看看堂子里2筒、4筒、5筒现了几张,摸到的可能性大不大,如果2筒没现过,那么较好不要打3筒,万一摸到2筒就留不住了,打出去可能会点杠,而且丢失了23筒的好搭子。总之,手上同时有两家人要(私家车)和三家人要的牌(公交车)时,如果牌型类似,通常拆“公交车”,往“私家车”方向靠,不能犯方向性错误。
第二个标准:看堂子里现了多少,判断搭子好不好上张。以23条为例,如果14条几乎现完了,这个搭子就上不到张,应尽快拆掉;如果14条现的很少,而且别人几乎都不要,这就是个好搭子,留着用来上张。通常来说,家家都不想要,而且认为安全的牌,往往较容易摸到。
第三个标准:边张和中张搭子并存时,通常拆边张搭子,往中部发展。譬如手上有89条和2345条,在牌局开始阶段可以拆89条,摸到1~6条就变成两个搭子(中张的牌上张宽,摸到的可能性大)。如果墨守成规,把25条当成“多张”打出,等下摸到123456条也只有继续打了。这样就浪费很多有用的牌,留着的牌反而用处不大(89条只能上7条,或者下叫胡7条,比较死板)。因此笔者建议牌友们选择灵活多变的打法。
第四个标准:打缺之后,一般先打孤张,孤张打完了,再打“多张”。一副牌中通常有好几个“多张”,应该先打哪一个呢?首先要比较它们的上张宽不宽,譬如1234和7889,两个顺子都有多张,摸到哪些牌可以构成新搭子?前者上123456(共20张牌),后者上6789(共12张牌),前者上张宽,故“二选一”时要拆爆肚子8。如果是中张5667,可以上45678(共16张),虽然上张不如1234多,但是上张后组成的全是两口搭子,没有卡张和边张搭子,因此也有一定的优势,具体拆哪里,上哪里,得根据实际的情况看。
需要提醒大家的是,虽然牌一般是从边张打起,往中间靠,但如果到了后半局,明显发觉边张有危险(可能被杠)时,就不能打了。譬如1334筒,通常打1筒,如果1筒明显要点杠就打4筒。
时下有句流行的话“时间用在哪里,成就就在哪里”,打麻将也是如此,资源集中在哪里,成就就在哪里。有舍才有得,捏住废牌不打,好牌就不会来。